Деревянная коробка и одна кнопка: как выглядел первый в мире прототип компьютерной мыши?

Интересно
Деревянная коробка и одна кнопка: как выглядел первый в мире прототип компьютерной мыши?
сгенерировано ИИ
Распространить в социальных сетях:

Сегодня движение курсора по экрану кажется совершенно естественным. Мы щелкаем мышкой сотни раз в день, не задумываясь о её устройстве. 

Но в 1960-х годах это устройство вызывало у коллег его создателя разве что скептические улыбки. Зачем контроллеру дерево? Почему кнопка только одна?

Первый рабочий прототип, созданный в 1964 году, вообще напоминал кусок бруса, из которого на скорую руку смастерили детскую игрушку. Создателем устройства стал американский инженер Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института (SRI). Тогда вычислительные машины занимали целые комнаты, а управляли ими с помощью перфокарт или громоздких текстовых команд. Энгельбарт хотел упростить этот процесс.

В официальном патенте US3541541, который изобретатель подал в 1967 году (и получил только в 1970-м), устройство названо лаконично: «Индикатор X-Y-позиции для дисплейной системы».

Корпус первой мыши вырезали из обычного куска красного дерева. Выбор материала не имел никакого сакрального значения — это был просто самый дешёвый и быстрый способ собрать тестовый макет в лаборатории с ограниченным бюджетом.

Внутри конструкции находились два металлических диска:

  • один отвечал за движение по горизонтали;
  • другой фиксировал вертикальные перемещения.

Когда пользователь перемещал эту коробку по столу, диски вращались, а система преобразовывала механическое движение в перемещение точки на мониторе. Сложные схемы внутри, грубая древесина снаружи.

Почему кнопка была только одна?

На первом рабочем образце установили только одну кнопку — большую, круглую, ярко-красную. Она больше напоминала тревожную кнопку, чем элемент управления.

Сам Энгельбарт позже вспоминал, что это не было сознательным философским решением или стремлением к минимализму. Разработчики хотели разместить три или даже пять кнопок, чтобы закрепить за каждой отдельную команду. Но габариты микропереключателей того времени просто не позволили уместить больше деталей в тесный деревянный корпус. Чтобы проверить, работает ли вообще идея с координатами, хватило и одного переключателя.

Легенда о хвосте

По популярной версии, устройство назвали «мышью», потому что толстый кабель выходил из задней части корпуса и напоминал хвост грызуна.

Это действительно так, но с практической точки зрения это оказалось неудобно. Во время тестирований кабель постоянно путался под рукой и мешал перемещать коробку. Поэтому в последующих модификациях провод перенесли на переднюю панель. Однако прозвище, родившееся в стенах лаборатории SRI, оказалось слишком жизнеспособным. Название «мышь» сначала попало в рабочие отчеты, а затем — в мировую историю.

Широкой публике изобретение показали 9 декабря 1968 года на масштабной презентации в Сан-Франциско. Этот день вошёл в историю ИТ как «Мать всех презентаций». Энгельбарт тогда продемонстрировал не только мышь, но и первые текстовые редакторы, гиперссылки и даже прототип видеосвязи.

Сам изобретатель не заработал на мышке миллионов. Срок действия его патента истек в 1987 году — как раз перед тем, как персональные компьютеры стали массовыми, а такие компании, как Apple и Microsoft, превратили неприметную деревянную коробку в стандарт для всего мира.

Читайте также:

Распространить в социальных сетях: